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大家好,我是 TPA 教練 SyuRi。在成為教練之前,曾擔任 FPS 職業選手長達六年之久,對於當職業選手的心態、觀念及練習方式都相當了解,而且在過去的隊伍中擔任指揮官,對戰術設計也非常有經驗。



 

隊伍的改造


接下 TPA 的教練後,我把之前所有的訓練方式帶入到這個隊伍,後來研究 AEL 的每場賽事、每支隊伍的打法與風格,發現每位選手的槍法與技巧都不錯,但是團隊搭配的技巧比較少,所以我開始從這個方向去研究,把我的想法與觀念融入到 A.V.A,讓 TPA 變得更強。

TPA 成軍的第一週,我開始了解每位隊員的風格與打法,然後設計屬於這支隊伍的最好戰術。設計的戰術都是照他們的風格去構想的,我沒有參考他們的打法,單純是靠我對這些地圖的理解與觀念去建構,因為我打算讓他們跳脫都使用別人的戰術這個做法,自己設計的戰術,也只有自己才能完全理解執行的原因與其優劣,配合屬於我們自己的風格,就算讓別隊學起來也不一定適用。

觀念的衝突

最初當然會被質疑「為甚麼可以擔任 A.V.A 的教練」,不過每款 FPS 遊戲的基本觀念大同小異,只差在遊戲射擊方式與動作技巧上的不同。

然而過程中當然沒有想像中的順利,或許是選手不理解我的做法、想法;當時講解戰術時,其實每個隊友都有一致的疑惑眼神,原本以為他們認為戰術行不通,後來詢問之下竟然是他們都認為「太過新奇,沒人會這樣打!」所以我花了不少時間慢慢與他們溝通,灌輸觀念,再整合想法,一次又一次的溝通,我們的戰術現在也就變得更完整。
 

 

執行的困難

執行上遇到最大的問題應該是變通,幾次戰術執行時,原本都有照著我們節奏走,但是一旦一有人針對我們的打法做改變,通常我們都會需要好幾場才反應過來,而選手們可能會認為某戰術失敗,或是不合用,就會選擇別套戰術,但後來我告訴他們:「你們的東西也是會被別人挑戰的,但不代表不能用,沒有一套戰術是完美無瑕,只要了解自己戰術弱點,並找出把傷害減到最小的方法,才是你們現在該做的。」而這也是我們現在在專攻的問題,這問題解決了 TPA 的實力亦會越來越成熟。

未來的展望

開賽後第一場對上 ahq 我們落敗了,但這對我來說並非是壞事,很明顯當時輸的原因在於對方經驗豐富,以及我們沒有做好足夠的準備,但我提供給選手的想法與做法是可行、是做得來的,我們也從後面幾場的賽事中,證明了隊伍比起上一季業餘時期截然不同的成長幅度,整體狀態就像是另外一支隊伍一樣!在這邊除了很感謝 TPA 給我這個機會嘗試,也很感謝選手們的信任,我們會繼續讓大家看見我們的成長與進步,並且站上世界舞台!


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