從上一季的 AEL 開始,觀眾一定都注意到賽評陣容中多了一個新面孔 Luke 老師,雖然大部份玩家對他感到有點陌生,但要知道 Luke 早期可是台灣 FPS 領域中的佼佼者,他冷靜的頭腦與清晰的邏輯,選手時期被盛讚為「台灣最強步槍手」之外更是一位可靠的指揮官;而射擊遊戲在戰術配套的概念及意識大致互通,即使 Luke 本身並非從 A.V.A 這款遊戲出身,但長年比賽經驗和歷練下來,仍有許多新一輩選手值得學習參考之處,正因為如此,前兩週 AEL 開打前,由主播 Vocal 特地邀請 Luke 老師撥空開課,與 AEL 參賽隊伍成員分享相關經驗。
主播 Vocal 特地邀請 Luke 老師撥空開課,與 AEL 參賽隊伍成員分享相關經驗。
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既然是掌握大局的指揮官,Luke 老師這堂課程的重點就圍繞在「戰術思維」上,課程內容語輕意重,不論是現階段已經在聯賽上打拼的隊伍,抑或想往更高階層邁進的戰友們,都相當適合重新審視自己、隊伍。
何謂戰術 ─
有序地安排和演習,得使在面對敵人時,能利用其充分的潛力。
Luke 老師先從最基本的重新認知開始,依據維基百科,戰術的目的是「實現小規模優化以取得勝利的技術」,戰術的重點即在於「優化」,如同 Luke 所給出的解釋;「次序分明,條理清楚、時序同步,掌握節奏」,這就是有序地優化隊伍,並使得隊員在比賽中能充分發揮出潛力。
只要是長年的 FPS 玩家,或是參加過現場比賽的玩家一定都知道,在線上過招與現場比賽是迥異的兩回事,能在比賽中發揮自己原本 100% 的實力幾乎不太可能,而戰術的目的就是要透過模組化的戰術演練,讓這樣的差異縮短,但 Luke 老師也強調,戰術是建立在隊員的能力之上,FPS 不管經過多少戰術推演,最後還是要靠擊殺對手來取得優勢並且獲勝,也因此沒有誰輕孰重的問題,「戰術跟槍法應該是齊頭並進,相輔相成。」
課程內容語輕意重,適合重新審視自己、隊伍的定位與方向。
戰術風格類型 ─
採用不同的戰術配置,隊伍也會具備不同的風格調性,隊伍必須了解自身長短,才能依此去制訂出最適合隊伍成員個性的打法,而任何一種類型的風格都不應只是一招到底,懂得節奏、戰術上的轉換,並且改善細節漏洞,甚至是利用已知的漏洞來進行反騙或反反騙,適時在場上調整調度,才能給予對手迎頭痛擊。
集體行動
人擋殺人,佛擋殺佛,這是集體行動隊伍給人的印象,經常出現在野團或是新隊伍中,因為他是一種短期速成,容易快速取得成效的方式,因為它比較不講求默契與配合,集體行動又因為人員充足,在對應複雜地形時相對減輕單人的工作量,但相對來說臨場變化太少,也無法磨練選手獨當一面進行情蒐和臨場應變的能力,集體行動的風格被對手掌握住後容易受到針對而遭一舉殲滅。
繁複細節
細節繁複型擅長細節配合,實戰時安排的面面俱到,對於特殊的丟彈或配合方式進行鑽研,細節齊備之下具有很強的針對性,一般隊伍難以招架;然而缺點也在於細節過多時,反之容易造成戰術變化形太少,可能因一兩個動作就被對手猜測到意圖而功虧一簣。
套用招式
套用招式型目的在於主動做一些非常規的事情,預期能收到奇襲的效果,或是思維建立在讓敵人跑動或是移防,藉此來獲得我方人數優勢的狀況,是一種相當能夠鍛鍊培養隊員間時序配合的默契,這對於沒有防備心的或是陣型和基本功不紮實的隊伍,往往能容易打亂對方節奏,不過對手若預先知其風格而進行防範,開局恐怕反而會處於劣勢,另外如果太執著「奇襲」,也可能會忽略或是疏於練習最原始的攻防優勢。
基本站位
基本站位型的優點在於它是一個以不變應萬變的概念,是最能靈活運用以及磨練個人經驗能力的方式,但缺乏巧思的打法使得配置上顯得枯燥,有很大機率讓對手預先防備,而隊友之間的關聯性也可能在被削弱的狀況下被各個擊破。
硬派對槍
遭遇單兵有差距的隊伍,這是最易於取勝的模式,並且磨練「硬著頭皮打」的功力和心態,可是不適合與單兵等級相同的隊伍,由於出現方式和心態有預期心理,只要對手打得心機點,開局就不易取得優勢。
見招拆招
開局走基本型並依照場上情勢做調度和變動,靈活性高就是見招拆招的好處,透過觀察場上情勢替自己製造有優勢的情況,不過也因為需要極佳的臨場反應,需要多數隊員都有優異的情蒐和應對能力與磨合時間,並且考驗著隊員的基本功。
深入淺出講解,選手們都聽得專注。
對戰術的合理看法和期許
看完幾種形態的戰術,是不是有人會出現「把戰術跑出來,就能夠躍升一級戰隊」的想法呢?這時 Luke 老師補充另外一個很重要的觀念:「戰術是建立在使用的人身上,而非人是執行戰術的機器。」意即戰術不是也不該是死板的細節及配合,並不代表細節不重要,而是必須在其中找到平衡,依照場上狀況,選擇最適合自己,最合理化的應變,來使自己不處於「相對劣勢」,也因此永遠沒有所謂超強、最強戰術,瞬息萬變的戰場上,只有最適合、最讓人料想不到的配局,還有令對手最難處理的情況。
戰術最低要求
如同前面對於戰術的釋義,一切都是透過「優化」來鞏固勝利。然而戰術施行的時候總會有太多的「雜訊」所造成的意外,但原本在場上就無法時時刻刻達到人數優勢等先天條件,即便戰術原本就是正確的;這時指揮官就必須在適當的時間點整合隊伍,確保隊伍隨時的目的和重點有一致性,才有辦法取得相對優勢,「這個一致性很重要。」Luke 強調,「即使戰術決策當下看起來不合理,但只要五個人拋開所有顧慮齊心做同一件事情,還是有可能會成功,這就是戰術的最低要求。」此外,就算戰術失敗而輸掉比賽,也要記得只要肯自我檢討,透過 VOD 的學習,懂得從其中抓出癥結點並反覆練習「輸的一方,學到的永遠比打贏時多。」隊伍的硬實力將會一天比起一天茁壯。
期望選手們都能在這堂課程中有所收穫,並帶給觀眾更精彩的賽事!
課程到最後,Luke 老師也提供了一些戰術設定和實作的範例講解,然而因為內容偏向現場交流討論,以及篇幅關係這裡不多做贅述。如果單看前面 Luke 老師對於戰術相關解析,或許這些道理戰友早已明瞭,但戰術核心概念原本就並不複雜,可體會箇中道理還是要透過更多的嘗試,更多的反推自省來逐步成就最理想的狀態。期望選手們能在這堂課程中有所收穫,隊伍不斷超越往上突破,以提升整體賽事水準及比賽精彩度;而戰友們如果覺得意猶未盡,對於 FPS 相關知識有興趣的話,也相當歡迎在 AEL 比賽結束後隨時現場 Gank 主播賽評,相信他們都會樂意解答的!
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